C++基础
1 指针
1.1空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间的
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
1 | int main(){ |
野指针:指针指向非法的内存空间
1 | int main(){ |
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
1.2 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针-常量指针
- const修饰常量-指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
1 | int main(){ |
1.3指针和数组
1 | int main(){ |
1.4指针和函数
作用:利用指针作函数的参数,可以修改实参的值
1 | using namespace std; |
1.5冒泡排序
功能描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排列
1 |
|
2 结构体
2.1结构体的基本概念
结构体属于用户自定义的数据内型,允许用户储存不同的数据类型。
2.2结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量名的方式有三种:
struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = {成员值1,成员值2...}
定义结构体时顺便创建变量
1 | struct Student |
1 | //方式三 |
2.3结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},{}...}
2.4结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
1 | struct Student{ |
2.5结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
1 | //定义学生结构体 |
2.6结构体作为函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 引用传递
1 | //学生结构体定义 |
2.7结构体中const的使用场景
作用:用const防止误操作
1 | //学生结构体定义 |
C++核心
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放内存,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,使编程更灵活
栈区数据注意事项:
不要返回局部变量地址,局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后会自动释放
堆区:
在堆区开辟空间:
1
2
3
4
5int * func (){
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
int *p = new int(10);
return p;
}
1.1 new操作符
1 |
|
2 引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量取别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
1 | int main(){ |
2.2引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
1 | int main(){ |
2.3引用作函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
1 | //值传递 |
2.4引用作函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
引用:函数调用作为左值
1 | //不要返回局部变量引用 |
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
引用一旦初始化后,就不可发生改变是因为在指针常量中有const修饰,不可以再指向别的空间
1 | int main(){ |
2.6常量引用
作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
1 | int main(){ |
3 函数的提高
3.1形参的默认值
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的;
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
1 | //如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,就用默认值 |
3.2函数占位参数
C++函数的形参列表中可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
1 | //函数占位参数,占位参数也可以有默认参数 |
3.3函数的重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足的条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或则个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
3.3.2函数重载的注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
1 | void fun(int &a){ |
1 | void fun2(int a,int b = 10){ |
4 类和对象
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
4.1封装
4.1.1封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事务
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
1 | class Circle{ |
封装意义二:
类在设计的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
2.protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问,子类能够访问
3.private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问,子类无法访问
4.1.2struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct默认权限为公共
- class默认权限为私有
4.1.3成员属性设置为私有
优点1:将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
1 | class Person{ |
4.2对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初试状态,对其使用的后果是未知的
同样使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和折构,编译器会提供编译器提供的构造函数和折构函数是空实现的。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用,而且只会调用一次
1 | class Person{ |
4.2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分类:有参构造和无参构造
- 按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显式法
- 隐式转换法
1 | class Person{ |
4.2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
1 | //情况一 |
4.2.4构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝函数,对属性进行拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝函数
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
4.2.5深拷贝与浅拷贝
深拷贝是经典面试题,也是常见的坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝带来的问题就是堆区内存的重复释放:
深拷贝通过重新创建一个堆区内存,解决堆区内存重复释放的问题:
1 |
|
4.2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...()
1 | class Person{ |
4.2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
1 | class A{} |
当其它类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身
析构时,先析构自身,再析构类对象
4.2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数之前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
- 静态成员函数也是有访问权限的,private 修饰的话,无法类外访问
1 | class Person{ |
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开储存
1 | class People{ |
4.3.2this指针的概念
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this
1 | class Person{ |
4.3.3空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码健壮性
1 | class Person{ |
4.3.4const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
1 | class Person{ |
4.4友元
4.4.1全局函数作友元
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
1 | class Building{ |
4.4.2类做友元
1 | class Building{ |
4.4.3成员函数做友元
1 | class Building{ |
4.5运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
1 |
|
4.5.2左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
1 | //左移运算符重载 |
4.5.3递增运算符重载
1 |
|
4.5.4赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数
- 默认析构函数
- 默认拷贝函数
- 赋值运算符operator=,对属性进行拷贝
如果类中右属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝和浅拷贝的问题
1 |
|
4.5.5关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
1 |
|
4.5.6函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此被称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
1 |
|
4.6继承
继承是面向对象的三大特性之一
4.6.1继承的基本语法
class A:public B
A类称为子类或派生类
B类称为父类或基类
继承的好处:减少重复代码
4.6.2继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 方式
继承方式一共有三种
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
1 | class Father{ |
4.6.3集成中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象?
从父类继承下来的非静态成员属性都属于子类对象。其中私有成员只是被隐藏了,但是也还是会被继承下去。
4.6.4集成中的构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反。
4.6.5继承同名函数处理方式
问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
1 | class Base{ |
4.6.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议多继承
总结:多继承中如果父类出现了同名的情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承或者钻石继承。
1 | class Animal{ |
4.7多态
4.7.1多态的基本类型
多态是C++面向对象的三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
1 |
|
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
动态多态满足条件
- 有继承关系
- 子类要重写父类的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
4.7.2多态的底层原理
子函数的虚函数表内部会替换成子类的虚函数的地址
当父类的指针指向子类对象时候,发生多态
4.7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 {参数列表} = 0
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
1 | class Base{ |
4.7.4虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用子类析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virual ~类名(){}
纯虚析构法:virtual ~类名() = 0
1 |
|
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数也属于抽象类
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件进行操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
- 文本文件:文件以文本的ASCII码形式储存在计算机文件当中
- 二进制文件:文件以文本二进制形式储存在计算机中,用户一般不直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
1.包含头文件:#include
2.创建流对象:ofstream ofs;
3.打开文件:ofs.open(“文件路径”,打开方式);
4.写数据:ofs << “写入的数据”;
5.关闭文件:ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios::out
1 |
|
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多
读取步骤如下:
- 包含头文件:
#include <iostream>
- 创建对象流:
ifstream ifs;
- 打开文件并判断文件是否打开成功:
ifs.open("文件路径",打开方式);
- 读数据:四种读取方式
- 关闭文件:
ifs.close
1 |
|
5.2二进制文件
以二进制方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为:ios::binary
5.2.1写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream & write(const char * buffer ,int len)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段储存空间,len是读写的字节数
1 |
|
5.2.2读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream & read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段储存空间,len是读写字节数
1 |
C++提高编程
1模板
1.1模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它知识一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟类型来代表。
语法:
1 | template<typename T> |
解释:
template - 声明创建模板
typename - 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T - 通用数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
1 |
|
1.2.2函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
1 | template<typename T> |
1.2.3函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
1 |
|
1.2.4普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
1 | template<typename T> |
总结:建议使用显示指定类型的方式调用函数模板,因为自己可以确定通用类型
1.2.5普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
1 | void myPrint(int a,int b){ |
1.2.6模板的局限性
局限性:
模板的通用性并不是万能的
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17class Person{
public:
string name;
int age;
}
template<typename T>
bool myCompare(T &a,T &b){
if(a > b) return true;
if(a < b) return false;
}
template<> bool myCompare(Person &p1,Person &p2){
if(strcmp(p1.name,p2.name) == 0 && p1.age == p2.age){
return true;
}else
return false;
}
1.3类模板
1.3.1类模板基本语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
1 | template<typename T> |
1 |
|
1.3.2类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
1 |
|
1.3.3类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有去别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
1 | class Person1{ |
1.3.4类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,像函数传参的方式
一共有三种传入方式:
1.指定传入类型 —-直接显示对象的数据类型
2.参数模板化—-将对象中的参数变为模板进行传递
3.整个类模板化—-将这个对象类型模板化进行传递
1 | template<class T1,class T2> |
1.3.5类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个模板时,子类在声明的时候,要指定父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活制定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
1 | template<class T> |
1.3.6类模板成员函数类外实现
1 | template<class T1,class T2> |
1.3.7类模板分文件编写
存在一个问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 方式1:直接包含.cpp源文件
- 方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
主流解决方法是第二种,在主函数文件中包含.hpp文件即可
1.3.8类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类内实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
1 | //类内实现 |
1 | //类外实现 |
2 STL
- C++面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了简历数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.1STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container)算法(algorithm)迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.2STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
2.3 STL中容器、算法、迭代器
容器:STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组,链表,树,栈,队列,集合,映射表等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定位置
- 关联式容器:二叉树的结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法
质变算法:是指运算过程中会更改去间内的元素内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改去间内的元素内容,例如查找,计数,遍历,寻找极值等等
迭代器:
提供一种方法,使之能够依序访问某个容器所含的各个元素。而无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、— |
随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、—、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.4容器算法叠加器初识
2.4.1 Vector存放内置数据类型
1 |
|
2.4.2 Vector存放自定义数据类型
1 |
|
2.4.3Vector容器嵌套容器
1 |
|
3 STL常用容器
3.1string
3.1.1string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string本质是一个类
string和char*区别
- char*是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器
特点:
string类内部封装了很多成员方法
例如:查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2string构造函数
1 |
|
3.1.3string的赋值操作
功能描述:
- 给string字符串进行赋值
赋值函数原型:
- string& operator=(const char s); //char类型字符串赋值给当前的字符串
- string& operator=(const string &s); //把字符串s赋给当前的字符串
- string& operator=(char c); //字符赋值给当前字符串
- string& assign(const char *s); //把字符串s赋给当前字符串
- string& assign(const char *s,int n); //把字符串s的前n个字符串赋给当前的字符串
- string& assign(const string &s ); //把字符串s赋给当前字符串
- string& assign(int n,char c); //用n个字符串c赋值给当前字符串
3.1.4string字符串拼接
功能描述:
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
string& operator+=(const char * str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string &str);
//重载+=操作符string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char *s,int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
//同operator+=(const string &str)string& append(const string &s,int pos,int n)
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
3.1.5字符串查找和替换
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6字符串的比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0
>返回 1
\< 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const
//与字符串s比较int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式存取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
3.1.8 string插入和删除
string& insert(int pos,const char* s)
//插入字符串string& insert(int pos,const string& str)
//插入字符串string& insert(int pos,int n,char c);
//在指定位置插入n个字符string& erase(int pos,int n = npos);
//删除从pos开始的n个字符
3.1.9 string子串
string substr(int pos = 0,int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符串组成的字符串
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
- 动态扩展并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将元数据拷贝到新空间,释放原空间
- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数
vector(v.begin(),v.end());
//将v[begin(),end()]区间中的元素拷贝给本身
vector(n,elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身
vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数
3.2.3 vector赋值操作
vector& operator=(cosnt vector &vec);
//重载等号操作符assign(beg,end);
//将[beg,end) 前闭后开 区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n,elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身
3.2.4 vector容量和大小
empty();
//判断容器是否为空capacity();
//容器的容量size();
//返回容器中元素个数resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新的位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(int num,elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置,如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
3.2.5 vector插入和删除
push_back(ele);
//尾部插入元素elepop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos,ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos,int count,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start,const_itrator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中的所有元素
3.2.6 vector数据存取
at(int idx);
//返回索引idx指向的数据operator[];
//返回索引idx指向的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
3.2.7 vector互换容器
swap(vec);
//将vec与本身的元素互换
3.2.8 vector预留空间
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率较低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
- deque内部有一个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区存放真实数据。
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
deque<T> deq;
deque(beg,end); //将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
deque(n,elem); //将n个elem拷贝给本身
deque(const deque &deq); //拷贝构造函数
3.3.3 deque赋值操作
deque& operator=(const deque &deq); //重载登号操作
assign(beg,end); //将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
assign(n,elem); //将n个elem拷贝给本身
1 | void Test::test(){ |
3.3.4 deque大小操作
deque.empty(); //判断容器是否为空
deque.size(); //返回容器中元素的个数
deque.resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则默认填充新位置;若变短,则超出容器长度的元素将被删除
deque.resize(num,elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则用elem填充新位置;若变短,则超出容器长度的元素将被删除
3.3.5 deque插入和删除
两段的插入操作:
push_back(elem); //在容器尾部插入一个数据
push_front(elem); //在容器头部插入一个数据
pop_back(); //删除容器最后一个数据
pop_front(); //删除容器第一个数据
指定位置的操作:
insert(pos,elem); //在pos处插入elem元素的拷贝,返回数据的位置
inser(pos,n,elem); //在pos处插入n个elem数据,无返回值
inser(pos,beg,end); //在pos处插入[beg,end]区间的数据,无返回值
clear(); //清空容器所有数据
erase(beg,end); //删除[beg,end]区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos); //删除pos数据,返回下一个数据的位置
注意事项
1 new出来的是指针
1 |
|
2 容器对象.end()指针
容器对象.end()指针指向的是容器内数据的后一位,如果要访问容器中的最后一位数据:*(OB.end() -1 )
3 explicit 关键字
explicit 防止隐式地调用构造函数:
1 | class A { |